FF15_Japan_RGB


1:2chで話題:2015/10/16(金) 21:32:46.58 ID:vMf8wskM0.net
3:2chで話題:2015/10/16(金) 21:36:50.95 ID:mAAjlbqV0.net
ここまでしないとクオリティの高いゲームは作れないんだねぇ
4:2chで話題:2015/10/16(金) 21:38:07.62 ID:mtWCrKaC0.net
仕事楽しそうだな
そりゃ10年かかるわ
14:2chで話題:2015/10/16(金) 21:46:01.32 ID:/dVBcm0A0.net
ギャグかなにかか?これ
5:2chで話題:2015/10/16(金) 21:40:16.01 ID:CwyPXGqi0.net
写真見てモデリングしてテクスチャ貼るんですかね
こういうのは
7:2chで話題:2015/10/16(金) 21:40:36.27 ID:4IVQjkJL0.net
俺ら引きこもりには絶対に出来ないな
10:2chで話題:2015/10/16(金) 21:43:03.29 ID:0alF6tfz0.net
任天堂信者イチオシのモンハンも早朝の山奥に行って音を収録してたな
165:2chで話題:2015/10/17(土) 01:24:03.73 ID:P4Q1cM7R0.net
>>10
環境音はホント難しいんだよ。
どれだけ人工的に作り込んでもサンプリングに勝てねぇ
12:2chで話題:2015/10/16(金) 21:45:17.48 ID:U4Etuaxk0.net
日本でゲーム開発にこれだけ金かけられるのはここくらいだろうな
16:2chで話題:2015/10/16(金) 21:47:50.95 ID:Nj713MAc0.net
腰抜かす街はどうなったんだ・・・
17:2chで話題:2015/10/16(金) 21:48:06.85 ID:GiRWKulk0.net
もう15は実写映画で作った方が早いんじゃないの?
18:2chで話題:2015/10/16(金) 21:48:39.61 ID:C5NKziR10.net
このこだわり様よ
19:2chで話題:2015/10/16(金) 21:49:29.45 ID:wtobTWlP0.net
自動生成で作れないのこういうの
25:2chで話題:2015/10/16(金) 21:53:47.86 ID:InF5BGmN0.net
>>19
自動生成で作った岩に、ワクワクできるか?
23:2chで話題:2015/10/16(金) 21:51:52.52 ID:OCeuC8+l0.net
凄いな完成まで後10年かかりそうだ
24:2chで話題:2015/10/16(金) 21:52:10.20 ID:EnpUgJQO0.net
力の入れどころ絶対間違ってるだろ
28:2chで話題:2015/10/16(金) 21:54:48.94 ID:U4Etuaxk0.net
>>24
なんでこれだけに注力してると思った
33:2chで話題:2015/10/16(金) 21:58:59.08 ID:OweNoHbt0.net
実物よりアクアリウムの石組レイアウト見た方が参考になりそう
35:2chで話題:2015/10/16(金) 21:59:58.13 ID:wtobTWlP0.net
早く完成させないと
外人様はオープンフィールドに飽きてきてるぞ
38:2chで話題:2015/10/16(金) 22:02:06.51 ID:C5NKziR10.net
この岩がこの形状が物語の根幹に関わるんなら
素晴らしい制作姿勢だと思うが、きっとこれただの岩だろ?
劇中でいい岩だなとか言わせて終わる予感w
45:2chで話題:2015/10/16(金) 22:04:31.78 ID:krFBoMM+0.net
ロケハンせずにオープンワールドゲーム作れるかよ
叩きのレベル低すぎだろ
47:2chで話題:2015/10/16(金) 22:06:29.84 ID:I1W2u0100.net
むしろ今頃こんな事してる事にびっくりだわ
本当に来年に発売できるのかよw
51:2chで話題:2015/10/16(金) 22:09:25.96 ID:9otdoj980.net
岩がラスボスなのかな
それとも岩を集めるゲームなのかな

もしかして糞ゲーなのかな
54:2chで話題:2015/10/16(金) 22:13:17.98 ID:mNMQt0Lf0.net
確かに来年発売なのにいまさら岩ってすごいな
58:2chで話題:2015/10/16(金) 22:15:47.38 ID:HkJs3t0/0.net
FFXVが発売したら聖地探しが捗りそうだね。
「お、この岩は○○県○○海岸のあの岩だ!」みたいな話題で盛り上がりそう
岩場聖地一覧WIKIとかも出来たら便利だろうね
61:2chで話題:2015/10/16(金) 22:19:14.06 ID:73Wnzg910.net
会議で「岩がカッコ悪い、やり直し」
とか言われたのかな
66:2chで話題:2015/10/16(金) 22:24:14.48 ID:fXgkrl5o0.net
つうか、海辺の岩を草原にポーンと置いてるけど
形に拘る割にはそういった所には拘らないのね
もうちょっと全体を見て地形を作れないの
75:2chで話題:2015/10/16(金) 22:30:47.16 ID:9otdoj980.net
コレで解雇したらスクエニを見直してしまいそう
77:2chで話題:2015/10/16(金) 22:32:37.26 ID:of4P/CnA0.net
これ終わったら次は木、動物と続くから完成は10年後
82:2chで話題:2015/10/16(金) 22:36:46.51 ID:8LDK3BSf0.net
適当にそれっぽい岩場を
資料何も見ないで描ける鳥山明みたいな人は神にでも見えるんだろうか
田舎暮らししてる人には
目つぶってても頭に浮かんで来る見慣れた風景なんだけど

製作スタッフが都市しか見慣れてないなら、
普通にコンクリートジャングルのオープンワールドにしちゃっても
不都合無いと思うんだけどな
131:2chで話題:2015/10/17(土) 00:18:22.34 ID:eJHBfpUN0.net
>>82
鳥山明みたいな天才がスクエニにいるわけないだろ
馬鹿か
83:2chで話題:2015/10/16(金) 22:37:19.29 ID:tUHZrb2J0.net
テイルズは背景がショボいとめちゃくちゃ叩かれてたな
やっぱり背景の雰囲気作りには岩一つ一つ意識して作っていく事が大切なのかもな
ほんと出来上がりが楽しみだよ
87:2chで話題:2015/10/16(金) 22:39:57.62 ID:c9S9ifQo0.net
ダクソやってて岩のテクスチャに突っ込んだことあるか?
やってることがまず無駄な追求だわ
93:2chで話題:2015/10/16(金) 22:47:11.65 ID:/dVBcm0A0.net
まあもうさ、やるならやってるでいいけど
これをツイッターで発信する事が気持ち悪過ぎなんだよなぁ

そういうとこでしょ突っ込まれるのはw
104:2chで話題:2015/10/16(金) 23:26:51.53 ID:Bc0qVsew0.net
かっこいい岩をただ置くんじゃなくて説得力ある岩を配置しろよ
岩にも成分や気候風土によってどうしてその形になったかって歴史があんだから
海辺の岩を荒野に設置しても意味ねーからな
113:2chで話題:2015/10/16(金) 23:50:05.91 ID:CqrlUUsY0.net
「葉っぱの葉脈まで描き込む」とか「髪は一本ずつ手植え」とかを
反省しようって発想は無さそうだな
169:2chで話題:2015/10/17(土) 01:26:28.57 ID:v7At5xAY0.net
>>113
映画の製作で得た教訓は失われたみたいだなww
117:2chで話題:2015/10/17(土) 00:03:14.66 ID:v3tg2fGP0.net
恐らく中の人たちは
「神は細部に宿る」って言葉を履き違えてる
133:2chで話題:2015/10/17(土) 00:27:32.64 ID:OeP3c9/B0.net
FF15は永遠に延期を繰り返し製作して欲しい
たまにネタを報告してくれるだけでいいわ
146:2chで話題:2015/10/17(土) 01:03:32.48 ID:8te+44AE0.net
岩一つで一流を感じさせるこのポテンシャル
154:2chで話題:2015/10/17(土) 01:10:20.69 ID:XDFwFaee0.net
166:2chで話題:2015/10/17(土) 01:24:23.80 ID:C4Yvq46n0.net
これの動画見たいな
演出は探検隊シリーズで
171:2chで話題:2015/10/17(土) 01:30:28.72 ID:5RsXCtmK0.net
>>166
すでにあるよ

167:2chで話題:2015/10/17(土) 01:24:25.02 ID:v3tg2fGP0.net
スタッフの仕事してる感だけは凄いゲーム
231:2chで話題:2015/10/17(土) 08:15:12.35 ID:KpyxY18M0.net
俺達を満足させる岩を探す旅は
まだ始まったばかりだ!
174:2chで話題:2015/10/17(土) 01:33:30.98 ID:IqwTH/I50.net
素晴らしく楽しい仕事だなw
従業員は幸せだw
176:2chで話題:2015/10/17(土) 01:44:34.69 ID:NQjWIQJm0.net
実体験話として子供らにお芝居の岩の張りぼて作らせた際に
岩って言ったのに茶色に塗って聞けば「土の塊が岩でしょ」との返し
実際見ないと質感やでこぼこの意味も理解出来ないから想像では作りにくい

拘るにしても見てくれのリアルより
その岩に攻撃すれば砕けるとか上手く転がせば落石の計にも用いれるとか
そういうリアリティで拘ってほしかった
177:2chで話題:2015/10/17(土) 01:49:42.98 ID:N2+XkOb60.net
かっこいい岩ってなんだよ…
なんなんだよ…
180:2chで話題:2015/10/17(土) 01:57:44.41 ID:A4CGcDE+0.net
ロケハン自体の否定はしないけど
今まで本当に何やってたんだと
186:2chで話題:2015/10/17(土) 02:14:30.10 ID:6Sxt+q5A0.net
うちの近所にもかっこいい岩があるから来てくれ


187:2chで話題:2015/10/17(土) 02:17:21.98 ID:N2+XkOb60.net
岩を作る仕事が与えられたとして、
どうせ岩を作るなら皆に自慢できるような
最高のかっこいい岩を作りたいって思うその心意気は良く分かる
良く分かるが、常識的に考えて
ゲームに最高のかっこいい岩はいらないわけで、
こういう暴走を止める監督者はスクエニにいないのか?
216:2chで話題:2015/10/17(土) 07:29:50.00 ID:BPt8Z+uGO.net
誰もかっこいい岩をみつける努力を叩いてはないだろ
笑ってはいるが
221:2chで話題:2015/10/17(土) 07:33:42.27 ID:y/A6fD3e0.net
ゲーム作るのに当たり前なロケハンまでも無知で貶す豚ちゃんに草w













256:2chで話題:2015/10/17(土) 10:10:22.28 ID:EUa1H9Gm0.net
昔美術の教授が言ってたわ・・・
人は見たことがないものを描くことはできない
たとえ想像上の存在であっても
過去見たものを組み合わせて構成する、
だからこそ実物を見、デッサンなどで経験としてストックする事が大事だ、って
リアリティのある風景を作るためには、
こういう地道な努力の積み重ねが大事なんだろうな
235:2chで話題:2015/10/17(土) 08:27:08.06 ID:WeAnBnsr0.net
ゲーム開発始めた2006年あたりでこういうのはいいと思うんだが、
あれから何年経ってるんだよって思う
263:2chで話題:2015/10/17(土) 10:44:35.72 ID:czBxPT++0.net
10年って言っても実際15を作ってるのは何年くらいだ?
266:2chで話題:2015/10/17(土) 10:51:00.63 ID:Oe4Okeur0.net
>>263
4年だよ
240:2chで話題:2015/10/17(土) 08:47:52.92 ID:OLuZ6QoF0.net
ロケハンこだわるのは悪くないが
リアルなテクスチャ作るエンジンだったり、
風景の参考になるような箇所探すような段階ではないと思うんだが
296:2chで話題:2015/10/17(土) 12:15:50.03 ID:HyTi9gpe0.net
かっこわるい岩があってこそかっこいい岩が輝く
そのあたりを丁寧に表現してほしいね
8:2chで話題:2015/10/16(金) 21:41:36.83 ID:BCzDmLpq0.net
リアルで冒険しないと
最高のRPGは作れないってことか
FF15のスタッフ、かっこいい岩を探す旅に出る
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1444998766